Historia narodzin i upadku TSR – firmy, która uwolniła wyobraźnię fanów na całymświecie dzięki grze Dungeons & DragonsWspółtworzona przez entuzjastów gier wojennych Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona oryginalnagra Dungeons & Dragons wydana przez Tactical Studies Rules w 1974 roku powołała do życiacałkowicie nowe medium: gry RPG. Przez następne dwie dekady TSR odnosiła sukcesy, wydającwiele edycji D&D, liczne mutacje gry osadzone w tym samym świecie, periodyki, gry wideo,bestsellerowe powieści autorstwa Margaret Weis, Tracy'ego Hickmana i R. A. Salvatore'a z serii„Dragonlance”, a nawet program telewizyjny! Jednak w 1997 roku seria nietrafionych decyzji inieudanych projektów doprowadziła TSR na skraj zagłady…Autor książki w trakcie własnej, pełnej przygód kampanii, polegającej na przeprowadzeniudogłębnych badań i wywiadów z głównymi postaciami na rynku gier RPG oraz pozyskaniu tajnychdokumentów, ujawnia prawdziwą historię powstania i katastrofy TSR. Zaglądamy za kulisysiedziby firmy w Lake Geneva, gdzie innowacyjni artyści i pisarze na nowo zdefiniowali gry zgatunku „miecza i czarów”, a menedżerowie i kierownictwo sabotowali swój własny sukces, coostatecznie uczyniło z TSR firmę wydawniczą niezdolną do wydania choćby pocztówki...„Oto tajemnice i mity, wzloty i upadki oraz ukryty świat magicznego królestwa TSR i jegonajwiększego dzieła: Dungeons & Dragons. Fantastyczna relacja o legendach i prawdzie,opowiedziana przez ludzi, którzy tam pracowali. Gorąco polecam!”.Mike Mason, współtwórca Call of Cthulhu
Historia narodzin i upadku TSR – firmy, która uwolniła wyobraźnię fanów na całymświecie dzięki grze Dungeons & DragonsWspółtworzona przez entuzjastów gier wojennych Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona oryginalnagra Dungeons & Dragons wydana przez Tactical Studies Rules w 1974 roku powołała do życiacałkowicie nowe medium: gry RPG. Przez następne dwie dekady TSR odnosiła sukcesy, wydającwiele edycji D&D, liczne mutacje gry osadzone w tym samym świecie, periodyki, gry wideo,bestsellerowe powieści autorstwa Margaret Weis, Tracy'ego Hickmana i R. A. Salvatore'a z serii„Dragonlance”, a nawet program telewizyjny! Jednak w 1997 roku seria nietrafionych decyzji inieudanych projektów doprowadziła TSR na skraj zagłady…Autor książki w trakcie własnej, pełnej przygód kampanii, polegającej na przeprowadzeniudogłębnych badań i wywiadów z głównymi postaciami na rynku gier RPG oraz pozyskaniu tajnychdokumentów, ujawnia prawdziwą historię powstania i katastrofy TSR. Zaglądamy za kulisysiedziby firmy w Lake Geneva, gdzie innowacyjni artyści i pisarze na nowo zdefiniowali gry zgatunku „miecza i czarów”, a menedżerowie i kierownictwo sabotowali swój własny sukces, coostatecznie uczyniło z TSR firmę wydawniczą niezdolną do wydania choćby pocztówki...„Oto tajemnice i mity, wzloty i upadki oraz ukryty świat magicznego królestwa TSR i jegonajwiększego dzieła: Dungeons & Dragons. Fantastyczna relacja o legendach i prawdzie,opowiedziana przez ludzi, którzy tam pracowali. Gorąco polecam!”.Mike Mason, współtwórca Call of Cthulhu